2007年11月19日 星期一


這是Hotel Silken在巴塞隆納新的Hotel請全世界每個大師設計的旅館套房之ㄧ我並沒有特別喜歡Arata Isozaki,主要是覺得他以黑色為主調所設計的房間非常具有特色。

基本上,白色調的東西最好做,因為光影會非常正常地表現出來,只需要在正確的地方架上燈光即可。反之,顏色越重的空間,就會更需要在燈光上加重功夫,尤其弄得不好,就容易產生髒髒的效果。由於GI的出現已經行之有年了,在陽光充足的場地下,基本上都可以很正確地表現出真實的場景,陽光越小就會越難表現真實性了。或許有人會說,夜景也很好表現啊,的確,在3D界裡,"ㄧ黑遮三醜是不變的定律",不過,要注意的是,環境越暗,也就代表主體越需要更多燈光表現,同時也就代表就更需要更多層的光影彈跳,如此不只在每個燈光上要下功夫,連計算時間也相對地變多。

做習慣了充足的陽光從窗外打進來的效果,難免會想要換一點不一樣挑戰,比如背光,陰天等等的效果。以此飯店套房來說,就是想用格柵去化掉直射光,不希望因為陽光的直射所產生的銳利陰影讓房間內的人感覺不舒服。這是有點挑戰性的,因為黑色的材質除了要保持不同物件的特性之外(如木紋),還必須要維持高級感,不能因為被燈光照射而產生劣質品風化的產品印象。在陽光充足的情況時,都會給人比較歡愉的感覺,所以大部份的人才喜愛這種圖,但在直射光被拿掉之後,取而代之的就不能有陰沉的不安感,而是要表現沉穩、高級的質感,這也就是為啥要賺大錢當個有錢人也是很難的原因XD
製作時間:2.5HR
Render Time:1 HR
製作工具:Max9, Photoshop

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