2008年10月31日 星期五

XSI、3ds Max、Maya效能比較

如果你最近公司也是閒著沒什麼事,那就來看這篇XSI、3ds Max、以及Maya的效能對決吧。這主要是解釋在操作的時候,三個軟體面對各個情況執行所需要的時間,有即時動態表現,多面數處裡時間,以及分子。雖然是英文網站,但看圖應該就可以知道它在測試哪個部份,不過這可不是股市量圖,當長條圖越長,就代表花費的時間比較久。所以啦(嘆氣),看看3ds Max輸給人家的糗樣吧.....尤其還有一個測試是"無法正常執行完畢"的.....(沒有長條圖可別興奮地說3ds Max快到零時差啦!)

要不是3ds Max是Autodesk的,這幾次發表的新版本早就給自己掘進墳墓了,連用軟體都"免費"的對岸同胞,都維持在3ds Max8跟3ds Max9的版本,應該是為Autodesk財大表示安慰,還是這個原因真的會造成最後犧牲掉3ds Max的User呢?尤其咱們有錢的沒處花的Autodesk公司,繼買了三個外掛來當作今年Siggraph 3ds Max的展覽主題之後,還不惜鉅資準備買下XSI呢!可見川普說過的:"當你拼不過他,你就買下他!"真是至理名言呢!

如果交易真的成功了.....我看3ds Max不可能有ICE或Nuke的東西了......連做個particle flow有時候還會造成無線迴路而當機....我看特效的東西還是去學學那些專業軟體囉.......

令人傷心的測試比較網站在這

2 則留言:

hammerbchen 提到...

他的測試是偏向XSI的task

不是很公正

John 提到...

原Po者本身說他是個3ds Max的User,所以沒有特別去"強化"那個軟體的設定。當然,以3ds Max而言,有很多地方還是沒有辦法取代的,像建築物的製作與彩現等,畢竟Autodesk是以Autocad起家的。尤其VRay根本是一個強大的武器(以整體效能而言)。也有個國外有名的CG藝術家說過,當他製作靜態圖的時候,他會使用3ds Max來製作跟Render,Max在這地方是強項,但以動畫跟其他的特效製作等等而言,就差強人意了....
尤其每製作一個進階的東西,就必須要去找外掛來做才能做得滿意,而外掛灌多了,卻又有不穩定的問題,真是傷腦筋啊~"~