2012年10月23日 星期二

Iron Man 3 Trailer

安東尼已經快要變成超人了,平凡身也打不死。建築物整個摧毀那段真是棒!

2012年10月11日 星期四

2012年10月6日 星期六

VRay For Sketchup











VRay For Sketchup算圖結果


VRay For Sketchup算圖結果

這陣子都在使用Sketchup 製作案子,深深覺得直覺性與親合性真的比3ds Max好太多了!
非常適合初學者上手! 雖然我是3ds Max的重度使用者,但還是覺得Sketchup很多東西做起來都超方便!甚至之後使用VRay也可以快速上材質打完燈光,真是快速提昇效率的超優軟體!

※不可以偷偷Co我的圖拿去用喔~

2012年8月13日 星期一

V-Ray 10週年特別影片

V-Ray I.R.L.





這影片是要模仿天龍特攻隊,但最大重點是,帶眼鏡的那傢伙從頭到尾都喋喋不休地在講
V-Ray的特性,甚至在銀行搶完錢還要先拍一下HDR環繞照片才肯走,真是夠 "敬業" 啊XD

Cast: Christopher Nichols, Daniel Buck, Robert Nederhorst, Kevin Margo, Lon Grohs, Scott Metzger


2012年7月25日 星期三

Zbrush 4R4 Released


Zbrush在沒有整個元件改寫之前,使不會輕易地更新版本,也就是會以RX來做小更新的表示。但即使是一個R3-R4的改變,就足以等同宣告是新的版本了!不像某些大廠的軟體 (那個A開頭的給我坐下!),一年就給你用他自稱的"新版本"騙錢一次,結果到頭來連Zbrush單一個新增的功能還不如!!.............
好吧題外話了,一樣再來感受一下ZBrush "小更新的震憾吧!

2012年7月17日 星期二

2012年7月11日 星期三

Google Maps Commerical

Google的廣告都很有一個主題性,就是都使用簡單手創的模型物件來表現科技
這樣廣告發想就不會離題了!

2012年7月5日 星期四

Architectural 3D Awards 2012


一年一度的建築獎項又揭曉了! 今年又特地分成了 Commissioned 跟 Non-Commissioned,用來區隔商業與無限制作品的不同。以下為相關聯結:

單張圖 (紅色為得獎者)

單張圖 Non - Commissioned (紅色為得獎者)

建築動畫 (紅色為得獎者)


建築動畫 Non - Commissioned (紅色為得獎者)


即時3D (紅色為得獎者)


「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」 第1弾PV

歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉!!
無效無效無效無效無效無效無效無效!!
看得好熱血啊!

2012年7月3日 星期二

Allan McKay - 2012 Reel (WIP)

雖然很多東西是很久的了,但現在要我做我還是做不出來........ORZ


2012年6月30日 星期六

A World Made Simpler…by Xerox


這年頭,砍伐木頭的都可以說自己是為了增加大自然的綠化,這樣的廣告才會成功啊!

2012年6月29日 星期五

thinkingParticles 5 Released !‏


thinkingParticles 5 Stable Physics



Vehicle Sim Explained

(使用鍵盤來控制汽車行徑方向)


Raining Vehicles thinkingParticles 5



Spline Ropes thinkingParticles 5



Ropes Advanced Effects



Geometry Access thinkingParticles 5



thinkingParticles 5 Speed Improvement

2012年6月26日 星期二

傲嬌公主與狩獵者-Behind The Scenes

原來這是我最喜歡的製作公司 Mill 做的! (就是做BL中古魔法劇梅林那個)

2012年6月15日 星期五

2012年6月13日 星期三

Zombi "U"

禁止在夜間觀看 (我是認真的)


這種時間暫停鏡頭卻依然正常速度旋轉角度的效果,起於Matrix,發揚光大的是Capcom
的Street Fighter跟Marvel VS Capcom (反正什麼都要 VS Capcom就是了);Philip也曾經用真人+CG製作一段時間暫停加上Loop的運鏡效果來宣傳他們心的液晶電視。
其實殭屍遊戲中的CG動畫也並不是Ubisoft第一個使用這種時間暫停相關的運鏡,
好吧如果嚴格說起來,Dead Island是採用時間倒退的方式呈現 
(恩一個是克林姆王一個是世界),不過這運鏡真的很自然,也很有特殊效果,
倒是每個物件幾乎都要存成Cache,真是辛苦動畫師了!

MOTEL 6 "Metamorphosis"

其實是在宣傳汽車旅館耶....



Making of 一直抓不到連結,有機會再分享給各位了~


手繪油畫畫完一個空間的興衰

超神!!超有耐心!
療傷系的歌曲,讓人不自覺在四分鐘半就過了一個世紀

2012年6月11日 星期一

史克威爾即時3D展示


點擊圖片可以開啟官方連結

看得出來史克威爾對於自己的跟幫人作Tomb Raider有偏心XD
沒有拉,通常即時3D展示,用的都會是次次世代的技術與硬體,
如果要以遊樂器來描述,大概是PS4.5的等級了吧...



看這可怕的Particle跟景深....



影片

惡靈古堡 6 最新短片


怪物不可怕,人才是最可怕的.......

Tomb Raider "Crossroads"


著名的羅拉終於要換人了 (換造型?),唯一不變的,就是每次 "互動" 所發出的聲音,而且現在由Square製作(或許就是換造型的原因),當年比較像是T的羅菈,現在看起來就比較有女人味。不過由於全部都是使用遊戲引擎即時3D製作的關係,看起來似乎就比較沒有那麼精緻?見仁見智囉! 該影片標榜18+才能觀看,別怪我沒有提醒喔!

2012年3月28日 星期三

3ds Max 2013正式發表!

在 "資源網站" 看到AutoCad2013、Soliworks新的,就大概知道3ds Max2013差不多也要出來了,果然今天就發布了! 雖然已經不那麼愛追新的軟體,但該吸收的知識還是要的,就看一下新功能的影片吧!


Render Pass System



Interop with Revit Architecture 2013



DirectConnect Support



Enhanced AutoCAD Interoperability



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其實上方都是Autodesk之前就發佈過的Subscription Pack的功能
依照官方的慣例,舊版本SubScription Pack的功能,到了新版本就是新功能拉XD
到下面的影片才真正的是2013的新功能:

Customizable Workspaces




Tabbed Layouts




Slate Compositing Editor




Enhanced Interoperability with Adobe Photoshop




MassFX Enhancements




HumanIK Interoperability with CAT




Track View (Animation) Retiming




Adobe After Effects Interoperability




Nvidia Iray 2.0



2012年3月18日 星期日

3ds Max new Sneak Peek


當然都是同個梗一直播放,主要一直都是在展示這次Mass FX的進階化(AutoDesk應該很自豪吧...)
同時間搭載 Iray 作計算。看樣子GPU時代可是越來越近了..




小小挑剔一下:既然講到GPU特色,連你們自己Viewport都不設定Realistic顯示了,怎麼說服別人用啊?