歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉!!
無效無效無效無效無效無效無效無效!!
看得好熱血啊!
2012年7月5日 星期四
2012年6月13日 星期三
Zombi "U"
禁止在夜間觀看 (我是認真的)
這種時間暫停鏡頭卻依然正常速度旋轉角度的效果,起於Matrix,發揚光大的是Capcom
的Street Fighter跟Marvel VS Capcom (反正什麼都要 VS Capcom就是了);Philip也曾經用真人+CG製作一段時間暫停加上Loop的運鏡效果來宣傳他們心的液晶電視。
其實殭屍遊戲中的CG動畫也並不是Ubisoft第一個使用這種時間暫停相關的運鏡,
好吧如果嚴格說起來,Dead Island是採用時間倒退的方式呈現
(恩一個是克林姆王一個是世界),不過這運鏡真的很自然,也很有特殊效果,
倒是每個物件幾乎都要存成Cache,真是辛苦動畫師了!
2012年6月11日 星期一
Tomb Raider "Crossroads"
著名的羅拉終於要換人了 (換造型?),唯一不變的,就是每次 "互動" 所發出的聲音,而且現在由Square製作(或許就是換造型的原因),當年比較像是T的羅菈,現在看起來就比較有女人味。不過由於全部都是使用遊戲引擎即時3D製作的關係,看起來似乎就比較沒有那麼精緻?見仁見智囉! 該影片標榜18+才能觀看,別怪我沒有提醒喔!
2011年7月21日 星期四
2008年6月29日 星期日
AND THE HEAVENS SHALL TREMBLE

我一直以為暗黑三應該會在星海二已經發行的時候再發表,畢竟這樣比較商業考量。沒想到智凡迪考慮這種事情的層面更廣大,還是已經開發到這樣,不得不發表了呢?
暴風雪是我從暗黑才開始知道這家公司的,好笑的是,魔獸我已經玩到第二了還不知道就是暴風雪出的。當暗黑二出現的時候,也是用大量的CG動畫來吸引玩家(也吸引了我),當時狄卡肯恩在監獄裡那段鬍鬚沾滿了泥寧的技術至今還讓我印象深刻。曾幾何時,以為自己已經到達他們一點技術了,卻又被暗黑破壞神三的第一個動畫被打得體無完膚,果然如魔獸爭霸裡伊利丹所講的一樣"You are not ready"..............ORZ
當然,暴風雪出的遊戲就不需要太多言,更多跟元老的玩家都比我更能道出其中的精隨。不管你有沒有玩遊戲,請移駕到暴風雪的官方網站,欣賞一下他們對於被批評魔獸世界的美術差所做的反擊吧!
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