2008年8月7日 星期四

如果我是書店老闆


這就像一個國中國小的作文題目,如果我是總統,如果我是XX,如果我是.....我還記得以前寫過"如果我是老師",結果有個同學就大書特書地批評起老師來了,當然也免不了一陣毒打,那年頭,老師打學生,家長還要送水果送禮物感謝的。


那天跑去書店,又花了一千買了幾本文學書,通常我都會很快把它消化完的,不過這次,真的累積太多"預覽書籍"了............回家騎機車路上,自己跟自己討論起喜愛看書(通常是漫畫跟文學)這件事,覺得或許開個書店也是個不錯的主意,可以邊看書,還邊做生意,也就省了購書費。在台北,由於租金昂貴的關係,書籍都甚少打折的,幾乎都要原價購買,不像在屏東高雄等地,由於文化沙漠的關係(這是真的..........),書籍都是75折起跳的,差這幾十塊,以我消化書籍的速度,是必須要在意的......想著想這,就莫名其妙有個念頭---如果我中了樂透很高的獎金,我一定會開一家書店(或許就叫Around the Corner,哈!),然後啊,除了書籍一定會打折之外,還會永久舉辦"讀書心得換折扣"的活動,依照購買書籍的讀者,所寫下的心得報告,來決定折扣,最低為進價(因為通常新書部份書商都會要求不可以低於進價或定價),像閱讀彎彎或者九把刀那些書籍的讀書心得,可能就只能八五折,至於飄啊,小婦人的,就可以打到進價(當然是講下次購買書籍的折扣,書都看完了打折有個屁)。台灣人看書的習慣,真的太少了,這基本上只是對於喜愛閱讀的同好一個敬意而已。因為我知道這樣做,最後應該是打平或虧損吧,所以才說如果我中了樂透囉:P

一言以蔽之,為了中華民國,讓我們一起用閱讀來解救苦難中的大陸同胞,創造一個三民主義,統一中國的和平世界吧!

我的演講到此結束
圖片為轉瞬微風書籍封面,在這次購買的清單裏,剛開始拿起的時候,曾被它的厚度嚇到,在閱讀幾行之後,彷彿在看紙上日劇般,鋪平直述的日本寫作風格讓我閱讀得格外輕鬆,於是就被我選為捷運上殺時間的刊物了。

2008年7月23日 星期三

場景大放送

點選以觀看大圖


前幾個星期無聊逛網站的時候,看到了這家位於義大利米蘭的Homemade餐廳設計,一時手癢,就用3d照著做了一個。主要是研究就自己面對這種場景需要加強的地方,當然這部分最需要注意的,第一個一樣是光源位置,雖然自己打打光也可以做出不錯的效果,但憑藉一張圖看出光的位置,就等於考驗對於光的敏感度了。有些時候,還是需要自我挑戰一下的。

比較複雜的模型,如植物等,是使用第三方軟體製作的,主要是為了追求真實感,尤其是這種聚焦在複雜交接的畫面情況上,單單貼圖是沒有辦法表現出效果的。製作上面沒有什麼難度,缺點就是會造成VRay算圖比較久...........

在製作的時候,就有思考要不要Share場景模型給予讀者當做回饋,順便以"第十一章"來做個更進階的教學,因為場景內的物件製作還算是可以分享的經驗,不過由於這陣子已經埋首在另一個部份,加上自己忙碌於另一個Project,故目前只能先丟出給讀者自我研究,所以囉,人客啊~~來下載免費模型囉!


場景簡述:
製作系統: 3ds Max9.0 //VRay 1.5 RC5//
此場景燈光及材質是屬於比較進階的作法,如果要研究,建議您先完全照著本書的課程實際操作一遍,相信您之後就會了解此場景每個燈光架設的位置於強度所代表的意義,當然,此模型也是提供給有購買書籍的人當作一個Bonus,所以下載的人請自由行證囉^^

下載地址一

解壓密碼: white3d.blogspot.com

2008年7月8日 星期二

2008建築3D動畫獎



CG Architect每年都會舉辦建築3D動畫比賽,通常分為靜態透視跟動畫兩個部份,以往都是自由發揮,但今年透視部分似乎增加了新主題---海格力斯之塔(Tower of Hercules)。這樣可能就會比較好評分吧。很快地,在這為期一個月的累積之後,終於選出了最優秀的作品,既然是比賽,就知道這些都是從全世界各個地方挑選出來最好的極品,不分國界,也成為今年透視風格跟動畫表現的指標,每年幾乎都可以看到來自中國的作品入選(通常都是冰河百慧這家公司),雖然去年台灣也有單張透視圖進入前五名,但一直都沒看到建築動畫這部份,甚至連投稿都寥寥無幾,這是最可惜的地方,因為這就像是建築動畫界的奧斯卡,身為一個從事建築動畫相關的人員,是絕對不能錯過參加與觀賞這些作品的。希望有昭一日,能看見台灣水準的興起。
當然,如果您還有興趣想了解更多,可以進入他們專屬的論壇

2008年6月29日 星期日

AND THE HEAVENS SHALL TREMBLE



我一直以為暗黑三應該會在星海二已經發行的時候再發表,畢竟這樣比較商業考量。沒想到智凡迪考慮這種事情的層面更廣大,還是已經開發到這樣,不得不發表了呢?
暴風雪是我從暗黑才開始知道這家公司的,好笑的是,魔獸我已經玩到第二了還不知道就是暴風雪出的。當暗黑二出現的時候,也是用大量的CG動畫來吸引玩家(也吸引了我),當時狄卡肯恩在監獄裡那段鬍鬚沾滿了泥寧的技術至今還讓我印象深刻。曾幾何時,以為自己已經到達他們一點技術了,卻又被暗黑破壞神三的第一個動畫被打得體無完膚,果然如魔獸爭霸裡伊利丹所講的一樣"You are not ready"..............ORZ
當然,暴風雪出的遊戲就不需要太多言,更多跟元老的玩家都比我更能道出其中的精隨。不管你有沒有玩遊戲,請移駕到暴風雪的官方網站,欣賞一下他們對於被批評魔獸世界的美術差所做的反擊吧!

2008年6月22日 星期日

印象畢沙羅



自從雲南印象紅了之後,對岸的就很喜歡用"印象"開頭這個字,印象麗江,印象什麼什麼的=.=,現在"印象"到台灣來了............話不多說,進入正題吧

印象派強調人對外界物體的光和影的感覺和印象,在創作技法上反對因循守舊,主張藝術的革新。繪畫技巧上對光和色進行了探討,研究出用外光描寫對象的方法,並認識到色彩的變化是由光色造成的,色彩是隨著觀察位置,受光狀態的不同和環境的影響而發生變化。同時印象派著重於描繪自然的霎那景象,使一瞬成為永恆,並將這種科學原理運用到繪畫中。根據觀察和直接感受表現微妙的色彩變化。給後來的現代美術以極大的影響。 ---From Wiki

我覺得簡而意之,印象派著重於看到的那一瞬間,也就是把頭直接轉到一個畫面然後閉上眼睛,腦中產生的那個就是印象...........所以人說第一印象很重要(Kuso)

其實我對印象派不是很懂,本來主要是要去看東南亞文物展的,想說有展覽就去看了,但看完之後真的驚艷,大師畫的東西,不管觀看的人多麼主觀,還是會被畫中的靈魂所吸引;在館內我一直被每個技法跟構圖所吸引,久久不能自己,出館之後,故宮外圍的風景感覺變成印象派,可見他們將光在物體上的變化做了多精湛的研究才畫出那些畫來,瞬間我還真想提筆就開始練習起來(雖然根本比不上人........)。

其實從裡面文章介紹可以看出是趁原博物館維修的時候來台展出的,順便也可以打打國家歷史博物館的米勒展(裡面還特地有篇寫畢沙羅的農田跟米勒的不同,ㄎㄎㄎ),畢竟印象派大家最熟的還是莫內(是啊,鐵達尼),不過這對我們也是個難得的機會,如果有到故宮來,一定要來研習一下,順便看看新蓋好的故宮晶華餐廳囉!

展 期:2008/05/30 ~ 2008/08/17
陳列室:圖書文獻大樓一樓特展室

2008年5月27日 星期二

VRay節省算圖時間步驟

"所見即所得"是現代人對軟體最要求的態度,嚴苛來說,就是連畫面上的Lag都不允許。有需求就會有創造,於是乎建模不在乎面數多的Zbrush出現,跑Particle不介意幾億個分子的Krakatoa也問世。在還沒有達到我們滿意的部份,我們就必須使用最原始的方法:"自己尋找增加效率的步驟",所以啦,在VRay還沒到達算圖不花時間的版本之前(可能那時候CPU都算T的了),我們就先自己尋找最可接受的預覽時間範圍跟方法囉!當然,增加使用VRay工作效率的方法有好幾種,都是因循自己最方便的程度去做調整,以下介紹一個本人最常使用的參數選項給各位做參考與討論:




1. 如同書上每章都有講解的,第一個步驟,一定是要降低圖畫的長寬解析度,到自己肉眼可以看到細節的大小

2. 接下來到V-Ray global switches,勾選Reflection/Refraction底下的Max depth,並調整參數為2
3. 再打開V-Ray image sampler,修改Image sampler type為Fixed,Subdivis為1

4. 最重要要記得的,就是將Irradiance Map的Preset調整到Low,並將High Subdivis降低至20,這樣會讓圖產生較多黑斑跟躁點,尤其細節部份會不做GI計算(如線版等小收邊),但預覽的時候是不介意那樣的情況的,尤其預設的High模式在降低到Low之後,您可以感覺到計算時間有很大的差別


5. 同樣的,Light Cache的Subdivsion也可以降低到300,省略到預覽時候不必要的細節計算


6. 有謠傳(其實是有數據的)說這個修改成48會略為快一點,因為電腦封包計算就是12,24,48以此類推。(我也看過對岸的設到128,總之大家對64有意見就是了)


7. 於是乎,一個貼滿材質的場景預覽就只花費1分1.2秒就成圖。使用的電腦配備為Intel E6600 4GB Ram (由於32位元的XP,所以只認得2.93GB)


8. 當然,保持原本出圖大小,使用Crop做選取區域試算,觀看原始大小物件的細節,也是一個自3ds Max有以來最有用的增加效率的方法,VRay同樣支援喔!


2008年4月21日 星期一

SusDai Chnam Tmai

In Siem Reap, Kingdom Of Cambodia
From 4th to 20th, April
For Khmer's new year
(SusDai Chnam Tmai)