當然,一開始就先試用看看,如圖,這是使用V-Ray Stereoscopic的方法與參數介紹:
點選看大圖
點選看大圖 (都到了2.0,V-Ray還是不認識我的CPU跟OS.....ORZ)
於是我們馬上來設定看看,使用Shademap算圖速度是否真的有所改善?如第一張圖,在Shademap的地方,將Mode更改為 "Render Shade map",並點選Browser,指定Shademap的存檔路徑與名稱。
可以發現到,V-Ray此時不只算一張圖,連Dof、Motion Blur那些都不見了?!主要是因為V-Ray就是需要算出一張完整畫面的圖當作Shademap吧!
接下來,切換在Shademap選單底下的Mode為 "Use Shade map"
※請注意,若再點選一次Browser,您會發現指定的路徑下會出現一個已經指定的檔案名稱後有序號的.vrst副檔名檔案(列如:如果您指定的檔案名稱為 "stereo.vrst",此時將會出現 "stereo0000.vrst" 的檔案)。若此時您重新指定這個檔案,則將會出現以下的結果:
算圖時間反而變長了?!!挖哩哩什麼東西? 原來主要原因是存檔檔名與讀取檔名不同步的關係,造成了V-Ray其實重新計算了Shademap,這就跟當我們讀取錯光子貼圖反而算圖比較久是一樣的情況。那哪個檔案才是對的呢?若剛剛指定的檔案名稱是 "stereo.vrst",在讀取的時候就用這個就可以了,也就是直接切換 "Use Shade map"就可以了,不用重新指定檔案,V-Ray在讀取的時候會自動對應該Frame的序號而讀取相同的檔案:
點選看大圖
算出來是快了,可是到最後,我們到底有沒有節省到時間呢?,我們來計算看看:
在Mode底下算圖時間的差別是:
Disable : 28m 37.4s
Render的時候花了 : 13m 40s
Use shademap : 13m 59s
13m 40s + 13m 59s = 27m 39s
共節省了 28m 37.4s - 27m 39s 小於 1m ...........
果然有時候噱頭就是噱頭...............現在V-Ray也搞這套了......
請期待下一集的"V-Ray 2.0新功能剖析"為您繼續探討下去
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