2013年3月26日 星期二

Autodesk 3dsMax 2014 新功能介紹




Autodesk 3dsMax 2014 supports Vector map


3ds Max 2014現在支援了如PDF等的圖檔,不只保留高解析,還能夠作動畫,這東西不錯


State Set Enhancements


新版本永遠就是先修正前版本臨時推出的新功能卻被罵爆的缺點


Generate believable human motion



這大概是這次版本中最吸引人的功能,能夠非常直覺地創造出人物的行進動態,相信對很多透視圖表現的人來說是一利多!



Create better physical simulations in less time



這次的版本有對Particle Flow增強,在Particle Flow原作者出走後幾年,Autodesk終於找到可以修改的人了XD,不過看起來似乎還是拿原作者自行開發ToolBox的東西去整合的而已.....但看得出來Autodesk也知道3ds Max還可以再發展的地方。有了這些,再搭配FumeFx、Afterburn、以及KRAKATOA,3ds Max就可以做出更多特效效果! (反正難的都給外掛公司作就好,你看Autodesk多精啊XD)



Get better interactive and playback performance



我從不相信所謂的 "視覺效率增強" 的噱頭,尤其實當在機構教課中,使用內建顯示卡等 "非" 專業及顯卡之後,這反而會造成超Lag的反效果 (試著把輪胎的氣放掉之後,在法拉利上開能不能飆速看看就知道)


3ds Max now supports DirectX 11 shaders



AutoDesk只用一張圖帶過,可見你看他想重寫沒有依靠DirectX的 3ds Max的決心多大啊XD


Place CG elements into photo backgrounds



可以讓3D模型的透視角跟照片相符,這是Camera Match進階版,蠻不錯的功能,可是示範操作不只太快,也沒有詳盡,我發現之前幾段影片都是如此。3ds Max的操作者似乎已為大家都是Max老手,因此功能就直接輕描代寫繪過,甚至範例檔案互沒關聯性,並且單調沉悶,相較於Maya,在前版本就可以看到的特色是有一個主題,相同的場景(而且完整度非常高),一一解釋其功能特設與操作方法,甚至其畫面豐富與創意都讓人躍躍欲試。Max總是要在軟體出來之後,才會又有另一段比較詳盡一點的影片(但還是沉悶),難道他們不知道每次大家看到Max新功能介紹都撲克牌臉就是因為影片不吸引人嗎?!


2D pan and zoom does not affect camera position



這功能真的會讓我吐血,原本字義上的解釋,我以為Autodesk對於Sketchup的威脅感受到,因此開始自我檢討,但沒想到檢討出來的結果是另外創造一個視角.......這樣我還不是一樣要切換視角之後,才不會在變換畫面視角的時候,卻同時不小心移動到鏡頭......不是這樣的!!!!Sketchup是移動了畫面視角跟Camera的位置是分開的,隨時可以再切換回去的,都是自動的!我如果還是要手動的話,就自己切回透視等視角就好了啊Autodesk........ORZ


總之這次新版本的評分:
新鮮度:4/5
誠意度:3/5 (我想知道對於高解析螢幕Max到底有沒有修正字型跟圖示再決定)
升級意願:2/5(其實還是要等有支援的外掛出來啦XD)

題外話:Autodesk從2014開始,將產品都換了新的ICON了





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