2011年4月30日 星期六

V-Ray 2.0 Stereoscopic設定

V-Ray 2.0延續了1.5 sp4a新增的功能Stereoscopic,顧名思義就是製作3D Camera。基本上不管是哪一種3D立體動畫,都是架構在兩個畫面之上,也就是左右眼,所以基本思維不變,V-Ray也就研發出會幫你算出左右眼些許不同畫面的功能。到了V-Ray 2.0,又對這方面做了加強的功能,也就是使用Shademap來快速算出Dof、Motion Blur與Caustic....
當然,一開始就先試用看看,如圖,這是使用V-Ray Stereoscopic的方法與參數介紹:

點選看大圖

當直接點選Stereoscopic按鈕,將一個看起來像倒著放的鏡頭放置在Viewport之後,使用預設值算出來就是這樣 :

點選看大圖 (都到了2.0,V-Ray還是不認識我的CPU跟OS.....ORZ)

除了算出供給3D立體電影使用的左右眼兩張圖,還有什麼用呢? 自從V-Ray2.0的功能介紹發表之後,我就很關注Dof加強化這個特色。在2.0發表之後,我也針對他這項功能做重新Review一次,當新功能影片出來的時候,就已經說明了所謂節省Dof以及Motion Blur算圖速度的功能,就是指以架設在Stereoscopic為主的Shademap,其實 V-Ray本上並沒有這項設定............可是反過來思考,其實V-Ray的Stereoscopic是可以選擇只算左眼或右眼畫面的,而且Shademap不管是針對左右眼都可以使用,如此一來,那們我們是不是可以用這方法來偷雞只算出左眼(或右眼),也同等於算出單一畫面,那麼,這將會改善以往使用V-Ray Camera 作Dof與Motion Blur所浪費掉的沉長時間呢!!
於是我們馬上來設定看看,使用Shademap算圖速度是否真的有所改善?如第一張圖,在Shademap的地方,將Mode更改為 "Render Shade map",並點選Browser,指定Shademap的存檔路徑與名稱。

點選看大圖

可以發現到,V-Ray此時不只算一張圖,連Dof、Motion Blur那些都不見了?!主要是因為V-Ray就是需要算出一張完整畫面的圖當作Shademap吧!
接下來,切換在Shademap選單底下的Mode為 "Use Shade map"

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※請注意,若再點選一次Browser,您會發現指定的路徑下會出現一個已經指定的檔案名稱後有序號的.vrst副檔名檔案(列如:如果您指定的檔案名稱為 "stereo.vrst",此時將會出現 "stereo0000.vrst" 的檔案)。若此時您重新指定這個檔案,則將會出現以下的結果:

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算圖時間反而變長了?!!挖哩哩什麼東西? 原來主要原因是存檔檔名與讀取檔名不同步的關係,造成了V-Ray其實重新計算了Shademap,這就跟當我們讀取錯光子貼圖反而算圖比較久是一樣的情況。那哪個檔案才是對的呢?若剛剛指定的檔案名稱是 "stereo.vrst",在讀取的時候就用這個就可以了,也就是直接切換 "Use Shade map"就可以了,不用重新指定檔案,V-Ray在讀取的時候會自動對應該Frame的序號而讀取相同的檔案:

點選看大圖

算出來是快了,可是到最後,我們到底有沒有節省到時間呢?,我們來計算看看:
在Mode底下算圖時間的差別是:
Disable : 28m 37.4s
Render的時候花了 : 13m 40s
Use shademap : 13m 59s
13m 40s + 13m 59s = 27m 39s
共節省了 28m 37.4s - 27m 39s 小於 1m ...........
果然有時候噱頭就是噱頭...............現在V-Ray也搞這套了......

請期待下一集的"V-Ray 2.0新功能剖析"為您繼續探討下去

2011年2月21日 星期一

建築動畫表現講座~



不只是建築業,歡迎對3d動畫有興趣的朋友,只要你有空,請前來參加我的說明會講座~

※時間: 2011年4月23日(六) 晚上6點

詢問電話(02)5581-3030

講座住址:台北市中山北路一段2號4樓
檢視較大的地圖

0305
後續:
講座辦得很成功,很多學員捧場,真是受寵若驚。補足一下講座上提到同樣燈光參數與模型數量位置與鏡頭角度,研究出來同樣的圖樣大小與質感卻有不同算圖時間的技術,報名上課光學到這個就物超所值了!!

點選看大圖
※第一張為按照正常V-Ray渲染步驟所做的圖,共花17m多算圖時間



點選看大圖
※第二張是使用密技調整之後的算圖,總共只花了八分(算九分好了)的時間,足足快了接近一倍!非常適用於算動畫!


是不是很好奇這是如何做到的?還有機會了解,敬請密切注意下次講座時間!

2010年12月27日 星期一

News in Taiwan

許衡(1209—1281年),字仲平,號魯齋,河內(今河南省沁陽縣)人。宋元之際的學者,信奉程朱理學,並大力宣傳。著有《魯齋集》等。

許衡少年時,曾在一個夏天的中午,揮汗如雨的趕路,口中乾渴難忍。

這時,見到路旁有一棵梨樹,樹上結滿了又大又甜的梨,許多人爭相摘取,吃梨解渴。

許衡獨自端坐在樹下,不為所動。有人問他:「為什麼不去摘梨吃?」他說:「這梨不是自家的東西,不能取用。」

那人又對他說:「現在正置亂世,這梨沒有主人。」

許衡答道:「梨無主,吾心獨無主乎?(梨沒有主人,我的心難道也沒有主人嗎?)」

我討厭韓國、不顧別人死活以為照著法律走拿到錢就無愧自我是很令人心寒、我鄙視檔救護車不讓道的人---不過,這不代表遇到大家在扁這人的時候我就該補一刀...我只能說,台灣群眾真的太好操控了...

2010年8月6日 星期五

V-Ray 2.0

V-Ray終於要邁向新的一個版本了,以之前Chaos Group只從1.5、1.6這樣小跳就是因為覺得更改的不夠全面化,這一次直接往前成2.0就知道將會是ㄧ個新的V-Ray,期待Chaos Group能夠帶來劃時代的渲染器!(其實我只希望最大的突破就是增進Render速度而已....)


以下就是這次Siggraph發表的V-Ray 2.0圖片,點選就可以直接放大(請自行使用瀏覽器鍵回到上一頁)恕小弟雞婆直接幫大家翻成中文解說,有任何錯誤請指教。


V-Ray RT GPU. 由三張GeForce 480卡串聯. 即時算出解析度5000大的圖檔
(其實單張看不到到底算圖速度多快....而且V-Ray如果設定光跡那些的材質之後只要一個小小格就會算得很久,圖檔大小實在沒有意義..)


V-Ray RT for Maya版本 (應該是指1.6版的)


V-Ray 2.0 sneak peek: Shademap Cache speeds up DOF and motion blur.
這就是2.0新功能了,使用叫做shademap cache這個新技術設定可以加速景深跟動態模糊的計算!

V-Ray 2.0 sneak peek: Physically correct dispersion support in the V-Ray material.
新的V-Ray將會有可以直接指定計算的物裡光跡折射的材質,就像在太陽底下,當玻璃杯放在桌上或地板上時,便會在周圍產生光斑的效果(如圖)

V-Ray 2.0 sneak peek: VRayDistanceTex. In many ways similar to VRayDirt, but calculated before the raytracing, so unlike VRayDirt this texture can be used to control displacement, fur length etc.
又是一個新的材質,VRayDistanceTex將可以像VRayDirt那樣計算出物件交差的陰暗面,由於計算方法不同(會先計算出物體交差的暗面,再做光跡計算),還可以同步計算出Displacement根毛髮等等


V-Ray 2.0 sneak peek: VRayDistanceTex. In many ways similar to VRayDirt, but calculated before the raytracing, so unlike VRayDirt this texture can be used to control displacement, fur length etc.
同上,這張是表現出毛髮的時候計算出來的效果

V-Ray 2.0 sneak peek: V-Ray Exposure Control. Lets you have the same exposure control as with the V-Ray Physical camera when using regular 3ds Max cameras or perspective/ortho views.
新的V-Ray將會提供一個曝光設定到Max內建的Exposure Control選單上,也就是之後就不需要一定要架設V-Ray Camera也能有曝光設定的功能了!

V-Ray 2.0 sneak peek: V-Ray Exposure Control. Lets you have the same exposure control as with the V-Ray Physical camera when using regular 3ds Max cameras or perspective/ortho views.
同上,整個控制是跟V-Ray Camera的曝光設定相同

V-Ray 2.0 sneak peek: V-Ray Lens Effects - Bloom
暈光效果,有點類似美國80年代之前的電影那樣遇到光就有朦朧美

V-Ray 2.0 sneak peek: V-Ray Lens Effects - Glare. Lens Effects can be correctly calculated based on your V-Ray camera lens setup.
這就是近年來炒作非常大的後製特效效果 "Glare",讓數位產生的圖片也會有類似攝影機拍出來的紫/綠邊,以增加實景感,現在也可以直接在V-Ray上面設定了!(需要使用V-Ray Camera)

08.13 Update
附上了Chaos Group 在Siggraph的產品介紹,第一段就是V-Ray 2.0,快來感受一下新ㄧ代超快速Render功能吧!
http://www.cgarchitect.com/news/newsfeed.asp?nid=4970

2010年3月6日 星期六

新的個人網頁

新的個人網頁開張囉!跟這網頁的不同是,主要新網頁是以個人作品為主,並放置製作的特效影片,該版依然會是以3D技術與新聞分享為主,有興趣的人請移駕參觀囉~

2009年6月16日 星期二

So long! Taiwan


終於下了決定,也離開了已經生活六年的台北,朝著自己渴望的夢想而去,不是追求榮華富貴,不是追求愛情,純粹只是希望自己活得快樂。其實,人是很奇怪的,汲汲營營一輩子,認為最值得的,總是最初,就像現在大家喊的環保意識,多騎腳踏車,節省二氧化碳排放量那些,不是就等於是以前的日子?

沒有什麼如果等等的話語,因為在那之前,我就先說了"永不後悔!!"

希望有天能夠再次帶給大家新的技術,再見啦,朋友!

2008年10月31日 星期五

XSI、3ds Max、Maya效能比較

如果你最近公司也是閒著沒什麼事,那就來看這篇XSI、3ds Max、以及Maya的效能對決吧。這主要是解釋在操作的時候,三個軟體面對各個情況執行所需要的時間,有即時動態表現,多面數處裡時間,以及分子。雖然是英文網站,但看圖應該就可以知道它在測試哪個部份,不過這可不是股市量圖,當長條圖越長,就代表花費的時間比較久。所以啦(嘆氣),看看3ds Max輸給人家的糗樣吧.....尤其還有一個測試是"無法正常執行完畢"的.....(沒有長條圖可別興奮地說3ds Max快到零時差啦!)

要不是3ds Max是Autodesk的,這幾次發表的新版本早就給自己掘進墳墓了,連用軟體都"免費"的對岸同胞,都維持在3ds Max8跟3ds Max9的版本,應該是為Autodesk財大表示安慰,還是這個原因真的會造成最後犧牲掉3ds Max的User呢?尤其咱們有錢的沒處花的Autodesk公司,繼買了三個外掛來當作今年Siggraph 3ds Max的展覽主題之後,還不惜鉅資準備買下XSI呢!可見川普說過的:"當你拼不過他,你就買下他!"真是至理名言呢!

如果交易真的成功了.....我看3ds Max不可能有ICE或Nuke的東西了......連做個particle flow有時候還會造成無線迴路而當機....我看特效的東西還是去學學那些專業軟體囉.......

令人傷心的測試比較網站在這