在介紹了VRayFur、VRaydisplacement,與Hair & Fur 之後,我們現在來做個總結:
※ VRayFur的優點有:
- 支援各面數多寡的模型
- 製作速度快,只需要調整固定參數即可
- 支援各種陰影型態(以V-Ray支援的情況)
- 製作草皮、人工地毯等最佳
缺點:
- 編輯性不高,最多只能調整毛尾尖細度與彎曲效果
- 貼圖支援度低
- 在比較Close的鏡頭毛髮模型就會非常粗糙
VRayFur在Closeup的鏡頭下,會變得非常粗糙
如果是比較中廣一點的畫面,就很適合
就算是亂數生長的絨毛地毯,還是非常擬真
※ Hair & Fur的優點有:
- 內建在3ds max,不需要特別安裝
- 毛髮效果非常精細
- 可以任意調整毛髮長度;從根部、中間到毛尾的生長方向與顏色
- 可以使用線段來決定毛髮生長方向
- 在Close的鏡頭依然可以表現出毛髮該有的質感
- 製作頭髮與皮毛等效果最佳
缺點:
- 在面數較多的模型上會跑不動
- 不支援各種鏡頭偏移效果
- 不支援V-Ray的陰影型態
- 需要做些調整才能有自己期望的毛髮流向
- 大圖檔的時候算圖時間會加倍
當有Camera Correction的設定下,Hair & Fur就會算出錯誤的毛髮位置
※ VRaydisplacement的優點有:
- 製作速度最快,完全配合圖檔調整彈性最高
- 算圖時間最快,吃的資源也最少
- 不需要很高的面數才能有比較精細的效果
- 在比較Wide的鏡頭下,製作毛毯的效果最佳
缺點有:
- 只適合製作毛髮不長的地毯
- Close的鏡頭其粗糙程度會一覽無遺
- 物體邊緣很容易出現斷面的情況
- 由於是Displace的關係,地毯需要離地板與地毯上方的物體一點距離,以防物體交面部分過於明顯
- 在渲染動畫的時候,有時會有凹凸跳動的問題
VRaydisplacementMod在Closeup的鏡頭時也略為粗糙
整體而言,如果以鏡頭遠近來當作製作的差別,則為:
鏡頭遠/鏡頭中/鏡頭近 = VRaydisplacement/VRayFur/Hair & Fur
如果以製作難度,則是:
VRaydisplacement=VRayFur=簡單
Hair and Fur=中難
有了上述的解說與範例圖片,您下次在製作毛髮或地毯的時候,是不是就知道要選用哪一個了呢?
下期企劃預告 : 我也會製作霹靂的刀光劍影!
2 則留言:
大大您好
您文中提到 Hair and Fur 的缺點
*不支援V-Ray的陰影型態
這是指,使用Vray的渲染,不能產生陰影嗎
小弟在場景中使用Hair and Fur,同時,也使用vray,Irradiance map+Light cache
Hair and Fur Effects設定,使用mr prim
在跑圖時,會一直出現unloading geometry,跑圖的時間同時也拉長許多,請問,小弟是不是哪個環節設定錯誤了
感激賜教
要使用Mr prim當作陰影的設定,最好要取消勾選Hair & Fur參數裡面的Tip fade
詳細的解說在這網頁:http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_hairfur.htm
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