上篇介紹了Hair and Fur基本的屬性,現在來實際製作並配合使用Hair & Fur功能裡的Style Hair:
當按鈕按下之後,可以看到畫面上的物體會有很多橘紅色線,這就是代表每個毛髮的法線方向
以下就是此次地毯使用到的功能與介紹:
1. Hair Brush - 就是梳子的功能,在物體上將會壓住滑鼠左鍵移動將會隨著移動方向而改變髮流
2. Hair Cut - 剪髮功能,此次地毯由於毛髮長度比較固定,所以不會用到
3. Select - 可以先選擇要調整的毛髮區域,再作Brush或Cut的動作
4. Brush Size - 筆刷大小
5. Translate - 梳毛髮的功能,點選此項跟Hair Brush使用
6. Stand - 當點選此項,在物體上壓住滑鼠左鍵將不再是梳理毛髮的動作,而是會讓毛髮越垂直立起,點選越久程度越高
7. Puff Roots - 此項指會將毛髮根部垂直立起,而不會動用到毛髮尾端
8. Undo - 回復的動作,可以減少失誤
其動作非常簡單,猶如一般我們使用梳子那樣,只要耐心地在物體上隨機梳理毛髮的方向,就會得到下圖結果:
(PS 關於物體壓到毛髮的技術調整請觀看這)
這就是Hair & Fur強大的地方,當然該功能並不是沒有缺點,像在使用Camera correction的時候,毛髮就會產生錯位的情況,這是因為Hair & Fur主要是從畫面中獨立算出毛髮的關係。(後面將會為大家整理出針對三個功能所作的優缺點列表)
那麼,使用VRaydisplacement是否也能算出毛髮的效果呢?我們將在下一頁作介紹
1 則留言:
感謝!!!
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